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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出(c寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶hū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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